¿Qué es la captura de movimiento y cuáles son sus aplicaciones?

captura de movimiento

La captura de movimiento, también conocida por los términos en inglés «mocap», «motion capture» o «motion tracking», es la responsable de un gran número de avances en diferentes ámbitos por ejemplo, como la medicina, la industria del entretenimiento o, como el es caso del software de captura de movimiento desarrollado por STT Systems, para mejorar el rendimiento de deportistas profesionales. En este artículo analizamos qué es la captura de movimiento y cómo funciona, repasando su historia y evolución.

¡Empecemos!

¿Qué es la captura de movimiento?

En primer lugar, vamos a especificar a qué nos referimos cuando hablamos de mocap. La captura de movimiento es el proceso de captar el movimiento de personas, animales u objetos, trasladarlo a un modelo 2D o 3D y animarlo con el conjunto de movimientos registrados. De esta manera, la captura de movimiento tiene como finalidad elaborar modelos 3D que reflejen el movimiento real de los sujetos en movimiento.

¿Cuándo se inventó la captura de movimiento?

Actualmente, no existe un consenso unánime sobre el origen de la captura de movimiento. Algunas fuentes lo sitúan en en el año 1872, cuando el fotógrafo británico Eadweard Muybridge captó el desplazamiento de un caballo empleando diversas cámaras seguidas secuencialmente.

El objetivo de ello era probar la tesis de Leland Stanford, fundador de la Universidad de Stanford y contratante de Muybridge, de que los caballos levantan las cuatro patas del suelo simultáneamente al galopar. Eadweard Muybridge cumplió el objetivo y, como resultado de su trabajo, se obtuvo un sistema de captura de movimiento muy primitivo.

cuando se invento la captura de movimiento

Sin embargo, otras fuentes señalan al año 1915 como el que vio nacer la captura de movimiento. El mérito se atribuye al dibujante y cineasta Max Fleischer, creador de personajes de culto como Betty Boop o Koko the Clown (Koko el payaso). Con el objetivo de dar vida a personajes como estos, Fleischer inventó el rotoscopio, un aparato que permitía sustituir cada fotograma de una filmación por dibujos.

Con el apoyo de esta máquina, Max Fleischer desarrolló la técnica conocida como rotoscopia o rotoscopiado, la cual se basa en sustituir los fotogramas de una película con los dibujos creados para ello, dotando a éstos de naturalidad, expresión y secuencialidad. Este inventó hizo posible la integración de dibujos en películas y suposo la base para el desarrollo posterior de la animación.

¿Cuál fue el primer videojuego en utilizar captura de movimiento?

captura de movimiento

Como veremos en el siguiente punto, las técnicas de captura de movimiento han sido empleadas por una gran cantidad de disciplinas diferentes entre sí. Sin embargo, el desarrollo de este tipo de técnicas no fue inmediato, sino que fueron madurando con el paso del tiempo. A forma de curiosidad y como ejemplo de ello, nos encontramos con el videojuego Prince of Persia. Estrenado en el año 1989, es considerado el primero videojuego en aplicar técnicas de captura de movimiento, 70 años después y con finalidades muy distintas a las perseguidas por Max Fleischer.

¿Para qué se usa la captura de movimiento?

Como se ha podido apreciar hasta el momento, las aplicaciones de la captura de movimiento son múltiples y variadas. A continuación realizamos un repaso de las más importantes.

Captura de movimiento para realizar animaciones

Posiblemente, la aplicación más conocida de técnicas de captura de movimiento es la realización de animaciones en la industria del entretenimiento. Actualmente, las técnicas sirven para grabar el movimiento de actores y replicarlo en modelos 3D generados de forma digital. Ello hace posible que los dibujos animados y videojuegos sean lo más realistas posible.

Captura de movimiento en medicina

La captura de movimiento no se restringe únicamente al ámbito del entretenimiento, también dispone de usos muy importantes en el campo de la salud. Las técnicas de mocap permiten identificar anomalías óseas o musculares en el cuerpo humano, facilitando el diagnóstico de enfermedades o discapacidades y su posterior tratamiento.

Captura de movimiento en el deporte

La captura de movimiento en el deporte es el sector en el que se especializa STT Systems. Mediante las técnicas de mocap, desarrollamos sistemas de análisis de movimiento que permite que los deportistas mejoren, se mantengan sanos y se recuperen más rápidamente de las lesiones.

usos captura movimiento

Para ello, disponemos de diferentes conjuntos de productos hardware y software que permiten captar el movimiento del deportista y analizarlo. Gracias a ello, se obtienen modelos 3D o 2D precisos que permiten detectar y perfeccionar el movimiento de los deportistas al correr, andar en bici, o jugar al golf, entre otros.

Conclusiones

Como has visto, la captura de movimiento es una disciplina en constante evolución aplicable a múltiples ramas del conocimiento y propósitos. En STT Systems estamos comprometidos con el desarrollo de estas tecnologías para mejorar el rendimiento y estado físico de deportistas profesionales a lo largo de todo el mundo. Te invitamos a seguir navegando por nuestro sitio web para descubrir todos los usos que hacemos de los sistemas de captura de movimiento.

¡Hasta la próxima!

Do you want more information?

If you would like additional information about Motio, please do not hesitate to contact us.

Llamar Contacta